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手游开发者既然选择就不后退我坚持

发布时间:2021-01-21 17:49:57 阅读: 来源:玻璃磨边机厂家

好像是我上方论坛第一次发贴,虽然也注册过一段时间了,但是很少上来,可能是太忙了。

我一直对对别人说我是手机游戏的外行人,事实也是如此。因为我做了6年的J2EE才真正转行做J2ME的。因为毕业4年(2005)的一天,大脑突然有个想法:只要是在PC上的成功故事,在手机上也会重演。所以我选择了做手机游戏,因为当时3D游戏很少,所以我就想一定要做3D的,因为手机的处理能力会越来越强大。当时决定做一个手机版的反恐精英。那时候还没有辞职,就白天上班做J2EE,晚上回来业余研究游戏。但是对游戏真是一窍不通啊,所以只有慢慢摸索。我研究的是jsr-184,就是java的3D API. 可是对于我这个外行人来说哪有那么简单啊,有时候一个问题一个礼拜也解决不出来,但是我这人有个缺点,就是做一件事我绝不会放弃。所以经历了n个这样几天都搞不定的问题,终于一个游戏有了大体的轮廓了。做了只有一个地图的Demo,然后建了个网站就放上去了。因为我当时研究jsr-184时,经常去一个芬兰的论坛去提问题,那里的人都很好,特别是一个斑竹几乎有问必答,所以实际上我是在他的帮助下才摸透jsr-184的。所以为了给他看我的成果,我的游戏和网站自然就做成英文的了。

游戏放上后没多久,就有很多国外的发行商要发行我的游戏,这完全在我的意料之外。由于当时没有任何这方面的经验,和几家公司都没谈成。这过程中我继续完善游戏,尽力把游戏从各个方面来说都做的更专业一些。就在2007年,我尝试主动联系国外的发行商,没想到几乎每联系一个都有回应,他们大都看好我的游戏,最后我选择了两家签订协议。后来发现德国那家只是自有的一个网站卖游戏,一个月收入很少。澳大利亚那家很不正规,从来不主动发每个月的销售报告,也从不按时打款。再后来他们在一个国家的收入有半年都没有报告给我们,我们最终跟他们解除协议。

非常巧合,几乎与澳大利亚公司解除协议的同时,另外三家公司主动找到我要签发行协议。这三家都是以在俄罗斯发行为主,因为这三家公司比较知名,信誉有保证,所以一直合作至今。

下面晒晒通过这三家公司的收入情况:

目前做了三个游戏,另外两个游戏会在下个月和明年2月发布。目前来讲,每个游戏的收入约在10w左右。第三个游戏因为题材没选好,收入较少。

就在今年夏天,我一口气签了6家公司,其中比较可靠和知名的有4家。预计明年每个游戏的收入可能会达到20w。但是真的不敢确定,但愿吧,呵呵。

因为一直在做国外,所以国内一直没有涉及。一直都想做,但是太忙了,没时间研究国内市场,所以暂时就不跟大家抢饭吃了,呵呵。btw,sp如果感兴趣可以找我了解一下。

在上方社区里了解了一些国内cp的状况,知道大家跟我一样都很辛苦,我想,既然选择这条路就没有退路,我会继续坚持走下去的。废话说了很多,呵呵,其实中间经历了太多不是一段文字可以说清楚的。

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