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手游不远的未来一个品质短兵相接的时代

发布时间:2021-01-22 03:16:24 阅读: 来源:玻璃磨边机厂家

上方网周京立/文(转载请注明作者及出处)

乐东卓越的《佣兵天下》18号刚上线不久又被拿下回炉了。上方网电联了“说不得大师”邢山虎,在谈这款游戏时,大师总在说“觉得做的不好”、“要重做”、“对不起玩家”等等。虽然这些话都是体面话,但邢山虎在这款游戏上倾注的心血也是被业界共知的。

手游生命周期短,在业内基本是个共识。大部分的研发者会尽量压缩研发时间,争取游戏早日上线,当然在质量上肯定会有不少的折扣。《佣兵天下》这次60天的回炉,特别是在已经预见到不错的收入的情况下,做这种选择,不论怎样都让人诧异。但是,邢山虎有自己的回复“《佣兵天下》的研发周期满打满算已经进行了两年,投入1100万,再干两个月花个100-200万把游戏做好,才对得起玩家”。

且不说《佣兵天下》在未来正式上线后是否能再创造行业内资金收益的新标杆,但在研发策划这个环节,《佣兵天下》确立了一种不一样的标准:近两年的研发立项时间(当然,需要除去因为《我叫MT》导致的中断),接近1300万的研发费用,以及刑山虎在《佣兵天下》所积累的人气,笔者预感这款游戏将有一个很长的生命周期。

移动互联网行业的急躁在2013年下半年越发明显,近日的收购案也在增加,比如网上正在疯传的UC收购PP助手。手游作为增值潜力最大的领域之一,已经出现了比较明显的两级分化,第一梯队已经正式飞起来了。

手游产业如果再进行细分,最核心的部分是“研发”,“发行”和“渠道”,围绕这三者再形成庞杂的产业链。在研发方面,一款成功的产品+研发团队买到十几,二十亿已经不是新鲜的新闻;发行商动辄在地铁,电视,微博,微信上令人发指的炫富行为,实际上也反映了它们所具有的“神通广大”的软硬实力;至于渠道,还要说吗,百度19亿美刀的收购案解释了一切。

笔者闲扯了这么多,无非是想说明一点:手游不再是半年前靠运气能成功的行业了,业内人士也一致认为手游行业的各种成本约来约高,但这并不意味着这个行业的利润空间变小了,游戏行业最吸引人的一点就是它的利润空间总有能突破的爆发点(此处,省略十万字例证),而从业者最需要的就是专注与深度的敏感。

手游行业的从业者见面往往总会谈流水,收入,次日留存,本身行业带有的深刻的数据和技术背景是这种情况出现的根本原因。但是,在手游产业和玩家群体日趋成熟的未来,整个行业最关心的应当是核心玩法以及游戏体验的提升,而不是曝光或者表面上的数据。毕竟总有一些东西是数据无法表现出来的,当手机游戏还处在Java时代,谁又能想到会有今天这样的规模?

另外,专注于产品的创新与品质的提高也有非常重要的现实意义,从目前公布的信息来开,2014年—2015年之间,一些一线游戏研发者已经预备了大量的优质产品,同时,海外的游戏开发商也开始关注中国市场,只有产品质量过硬的产商才有可能生存下去,手游产业将进入创意,玩法,品质等标准“短兵相接”的阶段。

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